【魔法生物】
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魔導アーマーβ
知能:なし 知覚:パイロットによる 反応
言語:なし  生息地:遺跡
知名度/弱点値:15/18 弱点:雷属性ダメージ+3点
先制値:16 移動速度:20
生命抵抗力: (7) 精神抵抗力: (7)
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器14(21)2d+128(15)1010030
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
〇パイロット
人型サイズの1部位の魔物をパイロットとして登場させる。
その魔物はコア部位:パイロットとして扱う。
コア部位:パイロットは主動作を行うことができない。
コア部位:パイロットが持つ特技を部位:魔導アーマーは使用することができる。

〇装甲
コア部位:パイロットの防護点を+10する。
命中判定で回避力を8以上上回った場合はこの防護点を無視する
部位:魔導アーマーのHPが0以下になった時この能力を失う

〇攻撃障害/+4 なし
部位:パイロットは近接攻撃に対する回避力に+4のボーナスを得ます。
部位:魔導アーマーのHPが0以下になった時この能力を失う

〇換装武器 以下のうち一つの武具を所有している。 武具ごとに性能が強化される
・メイス 命中+1 打撃点+2
・ドリル 命中‐1 打撃点+6
・ボウガン 射程50m 
・ガン   射程20m 魔法ダメージ 打撃点-4
・魔導ビーム 以下の特殊能力を持つ
  〆魔導ビーム 生命抵抗14(21) 消滅
   乱戦内の1体の対象に『2d+10点』の純エネルギー属性魔法ダメージを与える。
   この能力は連続した手番に使用することができない。
・コマンダーターミナル 半径30m内の自分以外の対象の命中力を+2する。

〇エネルギータンク 回避が2減少する代わりにMP30点を持ち(補正済み) 以下の能力を持つ

エネルギーブースト
1Rの間命中と打撃点に+2のボーナスを得る。この能力は1Rに1回しか使用できずMpを5点消費する

▶▶ マジックバリア
すべての部位は1Rの間 〇魔法ダメージ軽減10点 を取得する。この能力は1Rに1回しか使用できずMpを10点消費する

自爆プロトコル 必中
コア部位:パイロットのHPが0以下になった時に必ず実行され、それ以外の場合は実行されない。
射程:自身で自爆し乱戦内の対象(半径6m/20)にMP点の魔法ダメージを与える。


戦利品
6~9 希少な魔導部品(900G)
10~11 未知の魔導部品(2400G)
12 ~ 掘り出し物の魔導部品(7600G)
解説
簡単な動作で操作可能なパワードスーツ。
錬度の低い兵士でも熟練の兵士並みの働きができるようにと魔動機文明期に作成されたが
人間の力が必要であることが問題視され無人機に負け、ごく一部の部署でしか採用されなかったが
性能自体は極めて高かったといわれている。

いくつかの武器に換装することで様々な攻撃が可能。

運用テストを受けてマイナーチェンジを加えられ、コロッサスの自爆能力や、一時的に魔法防御能力を上げられるようになった。
作成者:ひろ
最終更新 : 2022/02/28-21:22:18

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