知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、魔法文明語、ドワーフ語、バルカン語
生息地:不明
知名度/弱点値:15/19 弱点:水・氷属性ダメージ+3点
先制値:16 移動速度:20
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:10(17)
【アンデッド】
| 9 | アタナトイ・トリアリィ |
|---|
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| 槍 | 11(18) | 2d+13 | 10(17) | 9 | 70 | 20 |
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
〇穢れ保持=0点
〇炎無効
〇対魔法装甲
魔法に対する抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。
ただし、妖精魔法に対する抵抗には適用されません。
〇妖精非感知
〆限定2回攻撃
両手に持った武器でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。
ただし1回目の攻撃の命中力に「+1点」、打撃点が「-4」点されます。
☑天剣Ⅱ/スピニングバッシュ
☑地走Ⅱ/グランドサージ
☑人活/パリィ
☆原初の炎Ⅱ
10秒の間、近接攻撃で与えるダメージは炎属性となり、命中力判定に+3のボーナスを得て、
打撃点が+6点されます。
この能力を使用すると手番の終了時に自身のHPが8点減少します。
〇個体差
この魔物は個体ごとに異なる能力を持っております。
魔物ごとに以下の能力の内1つだけ使用します。
PCは魔物知識判定に成功した時点でどの能力を使用するか判明します。
〆投擲/11(15)/回避力/消滅
射程20mで投擲攻撃を行い、「2d+13」点のダメージを与えます。
〆真語魔法7レベル/9(16)
△再起の炎
HPが0以下になった場合、1度だけHPが20点まで回復します。
〇複数宣言=2回
▼カウンター
☆指揮官
自身の周囲30mに存在する自身のレベル以下の「アタナトイ」と付く魔物を指揮下に置きます。
指揮下に置かれた対象は命中力判定に+1、打撃点に+2のボーナス修正を得ます。
〇炎無効
〇対魔法装甲
魔法に対する抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。
ただし、妖精魔法に対する抵抗には適用されません。
〇妖精非感知
〆限定2回攻撃
両手に持った武器でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。
ただし1回目の攻撃の命中力に「+1点」、打撃点が「-4」点されます。
☑天剣Ⅱ/スピニングバッシュ
☑地走Ⅱ/グランドサージ
☑人活/パリィ
☆原初の炎Ⅱ
10秒の間、近接攻撃で与えるダメージは炎属性となり、命中力判定に+3のボーナスを得て、
打撃点が+6点されます。
この能力を使用すると手番の終了時に自身のHPが8点減少します。
〇個体差
この魔物は個体ごとに異なる能力を持っております。
魔物ごとに以下の能力の内1つだけ使用します。
PCは魔物知識判定に成功した時点でどの能力を使用するか判明します。
〆投擲/11(15)/回避力/消滅
射程20mで投擲攻撃を行い、「2d+13」点のダメージを与えます。
〆真語魔法7レベル/9(16)
△再起の炎
HPが0以下になった場合、1度だけHPが20点まで回復します。
〇複数宣言=2回
▼カウンター
☆指揮官
自身の周囲30mに存在する自身のレベル以下の「アタナトイ」と付く魔物を指揮下に置きます。
指揮下に置かれた対象は命中力判定に+1、打撃点に+2のボーナス修正を得ます。
| 戦利品 | |
| 自動 | 不死隊の核(500G) |
|---|---|
| 2-8 | 燃え尽きた灰(100G/赤黒A) |
| 9-12 | 不死隊の甲冑(2000G/赤黒S) |
| 13- | 不死隊の槍(3000G/赤黒S) |
解説
アルデンの魔法王に仕えた不死隊の上級兵です。
現場指揮官の役割を負い、彼等のみ支給される槍と短剣で戦います。
槍でありながら剣を使うときと同様に剣技を使用します。
支配され運用されていた下級兵たちとは違い、
個体ごとの兵装・能力などの個性が目立つようになってきます。
現場指揮官の役割を負い、彼等のみ支給される槍と短剣で戦います。
槍でありながら剣を使うときと同様に剣技を使用します。
支配され運用されていた下級兵たちとは違い、
個体ごとの兵装・能力などの個性が目立つようになってきます。
作成者:サナダ
最終更新 : 2018/04/14-22:29:17
最終更新 : 2018/04/14-22:29:17
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